GLOSARIO
GLOSARIO DE
INFORMATICA Y EDUCACION
1. Informática : La informática, también
llamada computación en América,1 es
una ciencia que
estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en
formato digital. La informática se ha desarrollado
rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de
tecnologías tales como el integrado, Internet y el teléfono móvil.
2. DSPs
o Agregadores RTB de demanda: Es una tecnología de puja que ejerce de
facilitadora en el mercado. Desde el lado de la demanda los DSPs proporcionan
tecnología y conocimiento para facilitar un servicio de compra venta RTB
centralizado agregando las diferentes fuentes de inventario (varios Ad
exchanges, SSPs, redes, etc.), realizando la integración de datos,
enriqueciendo la toma de decisiones y valorando cada una de las impresiones.
Ejemplos de DSPs son Dq&a, Sociomantic, Digilant, Rocketfuel, Spree7,
Infectious Media o Exchange Lab. Los Agency Trading desk son los modelos
paralelos que han surgido en agencias de publicidad para la compra
de medios RTB. Por ejemplo Amnet, Cadreon, AOD, Affiperf, Xaxis o Accuen.
3. SOFTWARE: Son
las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
4. COMPUTADOR: Es
una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos.
5. AMBIENTES DIGITALES: Es el conjunto de entornos de interacción,
sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a
cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de unsistema de
administración de aprendizaje.
6. LOS PERIFÉRICOS: En
informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares
e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora.
7. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: es
un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
8. LOS SISTEMAS
OPERATIVOS: Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos
básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.
9. TECNOLOGÍA: Es
el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten
diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la
humanidad.
10. CIENCIA: Rama
del saber humano constituida por el conjunto de conocimientos objetivos y
verificables sobre una materia determinada que son obtenidos mediante la
observación y la experimentación.
11. PROCESAR: La
técnica mediante la cual se recolectan los datos primarios de entrada, que son
evaluados y ordenados para obtener información útil, la que luego va a ser
analizada por el usuario, con el fin de que pueda decidir o realizar las
acciones que estime conveniente.
12. HERRAMIENTAS
DIGITALES: Son todos aquellos software o programas intangibles que se
encuentran en las computadoras o dispositivos donde le damos uso y realizamos
todo tipo d actividades.
13. UNIDAD CENTRAL: Es
el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte
encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones.
14. APLICACIONES DE
USO GENERAL: es aquel del que se dispone de licencias corporativas que
permiten su uso sin coste para las Unidades de Planificación que lo requieran.
En ocasiones el número de licencias disponibles está limitado, por lo que
pueden producirse denegaciones de uso por exceso de usos concurrentes.
15. APLICACIONES
ESPECÍFICAS: un programa de aplicación consiste en una clase de software que
se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la concreción de
un determinado trabajo.
16. TIC. TECNOLOGÍA DE
LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN: Son un conjunto de tecnologías
aplicadas para proveer a las personas de la información y comunicación a través
de medios tecnológicos de última generación.
17. TAC. TECNOLOGÍA
APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO: tratan de orientar a las TIC hacia unos usos
más formativos, tanto para el estudiante como para el profesor, con el objetivo
de aprender más y mejor. Se trata de incidir especialmente en la metodología,
en los usos de la tecnología y no únicamente en asegurar el dominio de una
serie de herramientas informáticas.
18. WEB 0.1: Se
refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con
un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término usado
para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com.
19. WEB 0.2: No
es más que la evolución de la Web o Internet en el que los usuarios dejan de
ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y
contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar
parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.
20. TEP. TECNOLOGÍA
DEL EMPODERAMIENTO Y PARTICIPACIÓN: Cobra sentido con la Web 2.0, donde
los usuarios pueden interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de
sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de
contenidos que se han creado para ellos, propios de la Web 1.0.
21. REDES SOCIALES: Hace
mención a la estructura que tiene un patrón característico. Esta
definición permite que el concepto se aplique en diversos ámbitos, como la informática (donde
una red es un conjunto de equipos interconectados que comparten información).
22. INFORMÁTICA: Conjunto
de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la
información por medio de computadoras.
23. VENTILACIÓN
MODERADA DE CPU: Un dispositivo para que tenga vida, hay que
mantener los dispositivos internos con una temperatura adecuada, el gabinete
puede integrar una serie de ventiladores que se encargan de introducir aire fresco
del exterior y expulsar el calor que los dispositivos generan.
24. SISTEMAS
OPERATIVOS: Es un programa o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los
restantes.
25. CIRCUITOS
INTEGRADO: Es también conocido como chip o microchip, es una
estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, de algunos
milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos
generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un
encapsulado de plástico o de cerámica.
26. MICROPROCESADOR:
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central
y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele
llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
27. CLASES DE MÉTODOS: Los
métodos de instancia están relacionados con un objeto en particular, mientras
que los métodos estáticos o de clase (también denominados métodos compartidos)
están asociados a una clase en particular.
28. MOTORES DE
BÚSQUEDA: Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un
sistema informático que busca archivos almacenados en servidores we, cuando se
pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o
con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de
resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se
mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
29. METABUSCADORES: Un
Meta buscador es una clase de buscador que carece de base de datos propia y, en
su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores
páginas que ha devuelto cada buscador. Un buscador normal recopilan la
información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene
un amplio directorio temático, como Yahoo.
30. NUEVA
ALFABETIZACIÓN: Indica la capacidad de desarrollar competencias para
localizar, recuperar, evaluar y usar información. Además de la superación de
distintas formas de opresión y brechas, el logro de posturas críticas, y el
aprendizaje permanente.
31. INTERACTUAR: Ejercer
una acción de modo recíproco entre dos o más personas, entidades, agentes,
fuerzas, funciones etc.
32. BÚSQUEDA AVANZADA: Tipo
de búsqueda que posee características adicionales soportadas por motor de
búsqueda. Suele ser una opción de elección libre en los buscadores, programas,
herramientas, servicios online, etc.
33. RECURSOS
EDUCATIVOS DIGITALES: Los materiales digitales se denominan Recursos
Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa,
cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño
responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un
conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable,
favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos.
34. MEDIOS DIDÁCTICOS
TECNOLÓGICOS: Se le llama Medio Didáctico a cualquier material elaborado
con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
35. MEDIOS
INFORMÁTICOS: Informática es como la ciencia que estudia el tratamiento
automático y racional de la información. Automático, por ser máquinas las que
realizan el trabajo de captura, proceso y representación de la información. Se
habla de racional por estar todo definido a través de programas que imitan el
razonamiento humano.
36. MEDIOS
AUDIOVISUALES: Son los medios de comunicación social que tienen que ver
directamente con la imagen como la fotografía y el audio. Los medios
audiovisuales se refieren especialmente a medios didácticos que, con imágenes y
grabaciones, sirven para comunicar unos mensajes especialmente específicos. .
37. WWW: Son las
iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de
documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se
accede por medio de Internet.
38. NAVEGADOR: Es
un programa informático que permite visualizar la información contenida en una
página web, ya sea alojada en Internet o en un servidor local.
39. HERRAMIENTAS DE
CONECTIVIDAD: Es la capacidad de un dispositivo de poder ser conectado,
generalmente a un ordenador personal u otro dispositivo electrónico.
40. GENÉRICAS: Es
un tipo de programación que está mucho más centrada en los algoritmos que en
los datos. La idea de esta forma de programar pretende generalizar las
funciones utilizadas para que puedan usarse en más de una ocasión.
41. TECNOLOGÍA DE
APRENDIZAJE: Son el resultado de la aplicación de las tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC) mediante metodologías apropiadas,
principalmente significativas y colaborativas promoviendo a su vez nuevos
escenarios de aprendizaje.
42. TECNOLOGÍA DE LOS
CONOCIMIENTOS: Es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente
ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como
los deseos de la humanidad.
43. LINK – URL: Es
el conjunto de caracteres que posibilita la asignación de una dirección
exclusiva a un recurso que se encuentra disponible en el espacio virtual.
44. TARJETA MADRE: Es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de
armar una PC de escritorio o portátil.
45. INBOX: Es la
bandeja de entrada. Puede hacer referencia a un correo electrónico o inclusive
a la cuenta de Facebook, el Inbox es donde veremos los nuevos mensajes y
normalmente allí se encuentra la interfaz diseñada para responder a los e-mails
y mensajes de chat de los diferentes servicios.
46. DROPBOX: Es
un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por
la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y
sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y
carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles.
47. FACEBOOK: Es
la red social que permite a las personas, tener su perfil con su información
personal y poder compartir fotos y comentarios con sus amigos.
48. BUSCADOR: Un
buscador es una web en donde se muestran varias direcciones de páginas que
contienen el tema que se está buscando.
49. CATEGORÍAS: Alberga
contenido multimedia sobre Tecnología.
50. MÉTODOS DE LA
TECNOLOGÍA: Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del
científico, aunque la experimentación es también usado por las ciencias. Los
métodos difieren según se trate de tecnologías de producción artesanal o
industrial de artefactos, de prestación de servicios, de realización u
organización de tareas de cualquier tipo.
51. Dropbox preserva la seguridad de
tus archivos, los mantiene sincronizados y te permite compartirlos fácilmente
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